¿Acabas de empezar a jugar al pádel y tienes la impresión de que tu entrenador te habla en otro idioma? «¡Haz una bandeja!», «¡Atención a la chiquita!», «¡Sácala por 3!». Tranquilo, es completamente normal.
Como el pádel nació en México y explotó en Argentina y en España, la mayoría del vocabulario técnico se ha mantenido en español (o «castellano»). Para progresar, es indispensable dominar este léxico. No solo para comprender las consignas tácticas, sino también para leer mejor el juego de tus adversarios.
Aquí tienes el glosario definitivo para convertirte en un experto en todos los golpes del pádel, clasificados desde la defensa más pura hasta el ataque más fulminante.
1. Las Bases: Los Fundamentos del fondo de la pista
Antes de querer hacer golpes mágicos, hay que dominar la base.
- El Saque (Servicio): A diferencia del tenis, se hace a la cuchara (bajo la cintura) y después de un rebote. El objetivo no es necesariamente hacer un ace, sino tomar la red inmediatamente.
- La Derecha (Coup droit): El golpe básico golpeado en el lado derecho del cuerpo (para un diestro). En el pádel, a menudo se juega plano o cortado (slice) para evitar que la pelota rebote demasiado alto en el cristal contrario.
- El Revés (Revers): Lo opuesto al golpe de derecha. A menudo se utiliza para defender los cristales o para lobear. En el nivel superior, el revés a dos manos es cada vez más popular para contrarrestar la potencia del oponente.
2. La Defensa: El arte de la paciencia
Aquí es donde se ganan los partidos. Si no sabes defender, no podrás atacar.
- El Globo (Lob): Es el golpe más importante del pádel. No es un golpe de defensa desesperado, sino un golpe táctico ofensivo. Un buen globo debe pasar por encima de los adversarios para obligarlos a retroceder y permitirte tomar la red.
- La Salida de Pared (Sortie de vitre): Es la capacidad de golpear la pelota después de que haya rebotado contra el cristal del fondo.
- Bajada de Pared: Una variante ofensiva de la salida de cristal. Si la pelota rebota alto, el jugador la golpea fuerte hacia abajo para atacar.
- La Contrapared: El golpe de la última oportunidad. ¿Estás desbordado, de espaldas a la red? Golpeas la pelota muy fuerte contra tu propio cristal para que vuelva a salir en forma de campana al otro lado de la pista. ¡Espectacular pero arriesgado!
- La Chiquita: Un golpe táctico sutil y lento. El objetivo es dejar caer la pelota a los pies de los adversarios que están en la red, obligándolos a hacer una volea baja difícil, lo que te permite subir.
3. El Juego Aéreo: La zona de la verdad
En el pádel, no se golpea de cualquier manera. Existe toda una familia de golpes aéreos específicos para mantener la red sin ser contrarrestado.
- La Volea (Volée): A diferencia del tenis, la preparación es muy corta. Es un golpe de bloqueo y de colocación, jugado con mucho «slice» (efecto cortado) para que la pelota muera en el suelo después del impacto.
- La Bandeja (Le Plateau): Es EL golpe característico del pádel. Es una mezcla entre un smash y una volea alta.
- La técnica: Se golpea la pelota a la altura del hombro, con el brazo extendido, con un efecto cortado.
- L’objectif : No se trata de terminar el punto, sino de mantener la red sin ofrecer un rebote fácil al adversario. Una buena bandeja debe ser rasante y morir en el fondo de la pista.
- La Víbora (La Vipère): La prima malvada de la bandeja. Es un smash jugado con un efecto lateral muy pronunciado.
- La técnica: El impacto se produce en el lado de la pelota.
- L’objectif : Agredir. La pelota gira sobre sí misma y, al tocar el cristal, se queda pegada a la pared o sale en zigzag, haciendo que la defensa sea una pesadilla.
4. La Finalización: Para terminar el punto
Cuando el adversario deja una pelota demasiado fácil, es el momento de sacar la artillería pesada.
- Le Remate (Smash): El smash clásico, golpeado plano y muy fuerte. El objetivo es a menudo hacer que la pelota vuelva a su propio campo después de haber tocado el cristal del fondo contrario.
- Le «Por Tres» (Par 3): Un smash liftado (topspin) golpeado hacia el cristal del fondo o lateral. El efecto y la potencia hacen que la pelota salga por encima de la valla lateral (que mide 3 metros de altura). Es el golpe soñado de los golpeadores como Tapia o Galán.
- Le «Por Cuatro» (Par 4): Aún más violento. La pelota rebota en el suelo, golpea el cristal del fondo y pasa directamente por encima de la valla del fondo (que mide 4 metros). El adversario ni siquiera puede intentar recuperarla en el exterior.
- Le Gancho (Le Crochet): Un smash jugado con el brazo roto, un poco detrás de la cabeza, cuando te hacen un globo pero no quieres retroceder. Es un golpe de colocación lento hacia la rejilla contraria.
- Le Rulo (Le Rouleau): Un smash liftado muy lento hacia la rejilla (la valla metálica). La pelota se hunde gracias al efecto y rebota de manera aleatoria en la rejilla. Es el arma fatal de los zurdos o de los jugadores de izquierda para desestabilizar al adversario en la diagonal.
5. El Vocabulario Táctico («Bonus Track»)
Para hablar realmente como un profesional, añade estos dos términos a tu arsenal:
- La Nevera (Le Frigo): Una táctica cruel que consiste en jugar todas las pelotas sobre un solo adversario (el más débil o el menos confiado) para «congelar» al otro jugador, que termina saliendo del partido mentalmente por no tocar la pelota.
- Punto de Oro (Point en Or): A 40-40, no hay ventaja. Se juega un punto decisivo. El equipo que resta elige el lado, y el que gana el punto gana el juego.
Voilà, ya tienes el diccionario completo del jugador de pádel moderno. ¡Solo te queda ponerte las zapatillas, entrar en la pista e intentar colocar una pequeña chiquita seguida de una víbora!
Entre todos estos términos técnicos, ¿cuál es el golpe que mejor dominas… y cuál es el que todavía te da sudores fríos?
A tener en cuenta
- El vocabulario del pádel es mayoritariamente en español, sobre todo para los golpes técnicos y las situaciones tácticas.
- Para progresar rápido, recuerda primero 4 palabras clave: globo, chiquita, bandeja y salida de pared.
- El punto de oro (golden point) es un formato muy extendido en competición, pero algunas pruebas pueden seguir utilizando la ventaja según su reglamento.
- Las expresiones por tres y por cuatro hacen referencia a las zonas donde la pelota sale de la pista, relacionadas con las alturas estándar de las vallas (3 m en los laterales, 4 m en el fondo).