En este vídeo, juego contra Clément Geens en 1 contra 1: una prueba sin red, sin compañero/a para «disfrazar» una colocación media. El formato es simple y eficaz: un set en el que él juega normalmente, luego añadimos malus para animar las cosas… y ver si puedo conseguirle algo más que un punto en un rebote temperamental.
El contexto se da desde el principio: en el vídeo, Geens se presenta como el número 1 belga y entre los 100 mejores del mundo. Y no se tarda mucho en darse cuenta de lo que eso significa sobre la pista: no es necesariamente un festival de highlights, es una máquina que le deja cero espacio.
Modo normal: pádel sin regalos
Cuando saca fuerte, es un golpe clásico de alto nivel: un saque fuerte, un resto a presión y luego una volea por detrás que castiga si la pelota vuelve corta. Por mi parte, me encuentro probando cosas (apuntar a la red, acelerar una bandeja, forzar una vibora) porque aquí, devolver una pelota «sabia» a menudo sólo significa aplazar el problema durante medio segundo.
Lo que duele no es un solo tiro: es el posicionamiento. En muchos tiros, él ya está donde yo quiero estar. Él da un paso y cierra el ángulo; yo siento que doy quince pasos para cubrir la misma zona. Y ese detalle te sitúa en el círculo equivocado: golpeas tarde, fuerzas el balón, te agitas, regalas puntos.
Las desventajas: mano izquierda, no remate… y sin embargo aguanta
Entonces llega el momento del «juego»: nada de golpes por encima de la cabeza (por tanto, nada de remates ni vibraciones), luego la mano izquierda, e incluso secuencias de «todo derecha». Sobre el papel, esto debería abrir por fin una ventana. En realidad, pone de relieve una cualidad que lo cambia todo: mantenerse constante incluso cuando se está limitado.
Zurdo, se nota que tiene menos potencia y menos efecto… pero la pelota entra. Se defiende con el cristal, bloquea, vuelve a colocar la pelota en el lugar correcto y espera a que yo me deje llevar. Y es entonces cuando aprendo una lección muy sencilla: mientras no construya, no marco. El globo útil es el que te da tiempo, te permite volver a levantarte y luego cambiar para que el otro jugador se mueva.
Para recordar:
- Prioridad nº 1: aguantar el rally. Incluso 20 golpes si es necesario, antes de buscar el punto ganador.
- El globo debe tener un objetivo: recuperar la red o moverse, no sólo sobrevivir.
- Jugar «en el centro» y cerrar los ángulos suele ser más rentable que un tiro fuerte.
El vídeo completo está aquí: juego contra Clément Geens en 1v1. Y para referencias oficiales sobre rankings, la fuente más fiable es FIP.
