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Primer punto ganado dentro de un juego. El tanteo del pádel sigue la lógica del tenis: 15, 30, 40 y juego.
Glosario de pádel
El pádel tiene un lenguaje propio: bandeja, víbora, chiquita, globo, pala, nevera, punto de oro, pared, reja, dormilona o por tres. Este glosario reúne términos útiles para entender la pista, la competición, el material, la táctica y los golpes específicos del pádel.
La selección está pensada para un lector hispanohablante: no incluye cada palabra obvia del deporte, sino los conceptos que realmente aportan contexto técnico, táctico o cultural. El objetivo es explicar el vocabulario del pádel sin caer en una lista demasiado básica ni en una traducción artificial.
366 términos mostrados
Primer punto ganado dentro de un juego. El tanteo del pádel sigue la lógica del tenis: 15, 30, 40 y juego.
Segundo punto ganado dentro de un juego.
Tercer punto ganado dentro de un juego. Si ambas parejas llegan a 40, se juega con ventajas o con punto de oro según el formato.
Véase también: Punto de oro
Situación de igualdad en un juego. En muchos torneos se resuelve con punto de oro.
Véase también: Iguales
Sistema de colocación en el saque en el que cada jugador mantiene su lado habitual después de servir.
Véase también: Lado derecho · Lado revés
Crear espacio con un ángulo, un globo o una bola que obligue a la pareja rival a desplazarse y deje una zona libre.
Véase también: Ángulo · Globo
Saque directo que el restador no llega a tocar. En pádel es menos frecuente que en tenis porque el saque se realiza por abajo.
Véase también: Saque
Cambio brusco de velocidad en el golpeo para sorprender, presionar o definir el punto.
Véase también: Chancletazo
Pequeños ajustes antes del golpeo para llegar equilibrado y no quedarse clavado.
Véase también: Ajuste de pies
Ganar o mantener la posición de ataque cerca de la red, desde donde se domina gran parte del punto.
No precipitarse y sostener el intercambio hasta encontrar una bola realmente atacable.
Véase también: Construir el punto
Gesto de engaño antes de golpear para hacer creer al rival que la bola irá a otra zona.
Véase también: Finta
Formato social en el que los jugadores cambian de pareja y de rivales. La clasificación se calcula por puntos ganados.
Véase también: Mexicano
Sistema o accesorio que reduce las vibraciones de la pala tras el impacto.
Véase también: Antivibración
Lectura previa de la intención rival para moverse antes y llegar con ventaja a la bola.
Véase también: Lectura de juego
Tecnología o accesorio pensado para limitar las vibraciones transmitidas al brazo.
Véase también: Amortiguador
Jugar con más intensidad o velocidad para aumentar la presión sobre la pareja rival.
Véase también: Meter presión
Preparar el golpe con un gesto reducido, muy útil en vóleas, bloqueos y bolas rápidas.
Véase también: Preparación corta
Sistema de saque en el que cada jugador mantiene su lado habitual después de servir.
Véase también: A la australiana
Término inglés para revés. Se usa mucho en contenidos internacionales, aunque en español lo natural es decir revés.
Véase también: Revés
Efecto cortado o de retroceso que mantiene la bola baja tras el bote.
Golpe ofensivo después de un rebote alto en el cristal de fondo. Permite transformar una defensa en ataque.
Véase también: Bajada cortada · Bajada plana
Bajada jugada con efecto cortado para que la bola salga baja y resulte incómoda para el rival.
Véase también: Bajada
Bajada más directa y agresiva, con menos efecto y mayor velocidad.
Véase también: Bajada
Conseguir que la pelota pase baja por encima de la red para impedir que el rival ataque cómodo.
Véase también: Bola baja
Reparto del peso de la pala. Puede estar hacia la cabeza, al centro o hacia el puño.
Véase también: Balance alto · Balance bajo
Distribución del peso hacia la cabeza de la pala, normalmente asociada a más potencia y menos manejabilidad.
Véase también: Balance
Distribución del peso hacia el puño, que favorece la manejabilidad y la defensa.
Véase también: Balance
Golpe alto emblemático del pádel, entre volea alta y remate controlado. Sirve sobre todo para conservar la red tras un globo rival.
Bandeja dirigida al medio para reducir ángulos de contraataque y generar duda entre los defensores.
Véase también: Centro · Bandeja
Bandeja con efecto cortado, buscando una salida baja tras pared y control de la posición en la red.
Véase también: Bandeja
Bandeja ejecutada del lado del revés, útil cuando el globo cae sobre el lado menos cómodo del jugador.
Bandeja más directa, con menos efecto, usada para mantener profundidad sin buscar un rebote muy trabajado.
Véase también: Bandeja
Respuesta corta y compacta ante una bola rápida. El jugador usa la velocidad rival en lugar de generar potencia propia.
Véase también: Volea
Bloqueo controlado enviado largo para neutralizar una bola potente.
Véase también: Bloqueo
Golpe defensivo que utiliza la propia pared o cristal antes de enviar la pelota al campo rival. Es una solución de último recurso.
Pelota dirigida hacia la reja para buscar un rebote irregular o incómodo.
Véase también: Reja
Bola baja enviada a los pies del rival en la red para forzarlo a levantar la pelota.
Véase también: Chiquita
Bola dirigida al cuerpo del rival para quitarle ángulos y obligarlo a bloquear.
Véase también: Bloqueo
Pelota jugada entre los dos rivales para reducir ángulos y generar dudas.
Véase también: Centro
Pelota jugada con slice para que el bote sea bajo y la defensa más incómoda.
Véase también: Cortado
Punto que permite a la pareja restadora ganar el juego de saque rival.
Véase también: Break
Punto que permite a una pareja cerrar el juego.
Punto que puede decidir el partido.
Punto que puede cerrar un set.
Pelota que permite pasar de defensa a ataque sin regalar una opción clara al rival.
Véase también: Transición
Pelota demasiado cómoda, alta o corta, que permite atacar con ventaja.
Véase también: Huevo
Bola que bota en la unión entre moqueta y cristal, generando duda sobre si fue buena o tocó primero el cristal.
Véase también: Cristal
Pelota con muy poca velocidad o rebote, normalmente después de una dejada, una dormilona o un toque muy suave.
Pelota que pierde casi toda la velocidad después de tocar cristal o pared.
Véase también: Bola muerta
Pelota con velocidad, efecto o profundidad que resulta difícil de controlar aunque no parezca definitiva.
Véase también: Peso de bola
Pelotas que cumplen las medidas oficiales de peso, tamaño, presión y bote.
Véase también: Pelota
Golpeo justo después del bote, antes de que la bola suba. Exige buena lectura y timing.
Véase también: Media volea
Juego ganado al resto, es decir, sobre el saque rival.
Véase también: Bola de break · Contrabreak
Exención de primera ronda, normalmente porque la pareja es cabeza de serie o porque el cuadro no está completo.
Véase también: Cabeza de serie
Pareja protegida en un cuadro por su ranking o puntuación, para evitar cruces fuertes en primeras rondas.
Véase también: Cuadro
Parte metálica lateral o superior de la estructura. En algunos clubes se usa como sinónimo informal de reja.
Véase también: Reja
Golpe jugado por detrás de la espalda cuando el revés convencional no es posible o llega demasiado tarde.
Cambio de campo previsto por el reglamento en momentos concretos del set o del partido.
Palabra muy usada en Latinoamérica para referirse a la pista de pádel.
Véase también: Pista
Material utilizado en muchas palas para aportar rigidez, precisión y potencia.
Véase también: Fibra de vidrio
Estrategia de jugar muchas bolas sobre el mismo rival para forzarlo física, técnica o mentalmente.
Véase también: Nevera
Zona o línea de juego preferente por la que se construye el punto, especialmente en diagonal.
Véase también: Diagonal
Movimiento coordinado de la pareja para proteger la zona central y evitar que el rival encuentre el medio.
Véase también: Centro
Reducir los espacios y ángulos disponibles para el rival mediante colocación y cobertura.
Véase también: Posicionamiento
Golpe agresivo, plano y bastante seco, normalmente de derecha, para acelerar de forma brusca el punto.
Bola baja, lenta y con intención táctica, jugada a los pies de los rivales en la red.
Véase también: Jugar a los pies
Chiquita con efecto cortado para que la pelota se mantenga baja y obligue al rival a levantar.
Véase también: Chiquita
Chiquita con topspin, buscando que la bola caiga rápido y bote con algo más de vida.
Véase también: Chiquita
Chiquita más tensa y directa, con poco efecto, para sorprender a la pareja en la red.
Véase también: Chiquita
Conjunto organizado de torneos: circuito federado, FIP Tour, Premier Padel o circuitos privados.
Ranking o lista ordenada de jugadores y parejas según resultados, puntos o categoría.
Véase también: Ranking
Quedarse parado o demasiado cerca de una posición, sin ajustar los pies a tiempo.
Consejos dados por un entrenador, cuando el reglamento de la competición lo permite.
Consejo externo no autorizado durante el partido, que puede ser sancionable.
Véase también: Coaching
Movimiento para proteger la zona que deja libre el compañero cuando ataca, sale de pista o queda desplazado.
Véase también: Cubrir al compañero
Cuadro alternativo para parejas que han perdido en una fase previa o en primera ronda.
Véase también: Cuadro de consolación
Trabajar el intercambio con paciencia hasta encontrar una bola clara para atacar.
Véase también: Aguantar la bola
Golpe defensivo en el que el jugador usa su propia pared o cristal para devolver la pelota.
Véase también: Pared
Paso rápido de una situación defensiva a una ofensiva, muchas veces con una bajada, chiquita o globo profundo.
Globo profundo jugado bajo presión para recuperar tiempo y volver a ganar la red.
Véase también: Globo
Recuperar un break perdido ganando un juego al resto posteriormente.
Véase también: Break
Bola jugada hacia el lado contrario al desplazamiento del rival.
Véase también: Finta
Capacidad de una pala o de un golpe para colocar la bola con precisión y limitar errores.
Véase también: Punto dulce
Efecto de slice que reduce la altura del bote y dificulta la defensa rival.
Véase también: Backspin
Pared de vidrio de la pista. Leer su rebote es una de las bases del pádel.
Véase también: Pared
Cristal situado al fondo de la pista, clave en bajadas, salidas de pared y defensas.
Véase también: Pared de fondo
Cristal situado en el lateral de la pista. Interviene en dobles paredes y rebotes con ángulo.
Véase también: Pared lateral
Golpe o trayectoria diagonal hacia el lado opuesto de la pista.
Véase también: Diagonal
Bola cruzada con poco recorrido, usada para abrir la pista o sacar al rival de posición.
Véase también: Cruzado
Estructura del torneo que organiza rondas, cruces, cabezas de serie y posibles byes.
Véase también: Cabeza de serie
Cuadro secundario que permite seguir jugando tras una derrota inicial.
Véase también: Consolación
Fase principal de un torneo, normalmente después de clasificatorias o previas.
Véase también: Previas
Fase principal del torneo, normalmente después de las previas o clasificatorias.
Véase también: Cuadro final
Golpe ofensivo muy cortante, próximo a una bajada agresiva, con trayectoria descendente y efecto marcado.
Corte de entrada a un torneo o cuadro, determinado por ranking, puntos o inscripción.
Véase también: Ranking
Situación en la que el jugador defiende por debajo de la altura de la red, priorizando control y profundidad.
Capacidad de dejar pasar la pelota, leer el rebote en el cristal y golpear en el momento adecuado.
Véase también: Cristal
Lectura de una pelota que llega a la unión entre cristal de fondo y lateral.
Véase también: Doble pared
Cerrar el punto con una bola ganadora o una acción que el rival no puede devolver.
Véase también: Golpe ganador
Amortiguación corta, cerca de la red, jugada con mucho tacto para que la pelota muera rápido.
Véase también: Dormilona
Dejada jugada en diagonal, buscando que el rival tenga más metros por recorrer.
Véase también: Dejada
Dejada jugada desde la volea, con gesto corto y absorción de velocidad.
Véase también: Volea
Dejada jugada por línea, útil cuando el rival cubre demasiado el centro.
Véase también: Dejada
Golpe ejecutado del lado dominante de la pala en un jugador diestro; también se usa para hablar del jugador del lado derecho.
Véase también: Drive
Colocación de derecha dentro de una formación australiana en saque.
Véase también: Australiana
Respuesta al saque o a una bola rival. En saque se usa más resto.
Véase también: Resto
Eje de juego cruzado entre dos jugadores. Muchos patrones tácticos se construyen desde esa diagonal.
Véase también: Duel de diagonal
Forma de pala con balance normalmente alto y orientación a potencia.
Véase también: Pala de potencia
Dos saques fallados consecutivos. El punto es para la pareja restadora.
Véase también: Saque
Categoría formada por una jugadora y un jugador.
Véase también: Categoría mixta
Situación en la que la pelota toca dos cristales o paredes antes de ser jugada.
Véase también: Doble pared que abre
Doble pared en la que la bola toca primero el lateral y luego el fondo, abriendo el ángulo hacia el jugador.
Véase también: Doble pared
Doble pared en la que la bola toca primero el fondo y después el lateral, cerrando el ángulo.
Véase también: Doble pared
Doble contacto de la pelota con la pala en el mismo gesto. Puede ser falta según la interpretación del reglamento.
Golpe espectacular cerca de la red, normalmente tras un remate rival que vuelve del cristal, para dejar la bola muerta.
Véase también: Bola muerta
En pádel hispanohablante, puede referirse tanto al golpe de derecha como al jugador situado en el lado derecho.
Véase también: Derecha
Intercambio recurrente entre dos jugadores situados en diagonal, a menudo decisivo en la construcción del punto.
Véase también: Diagonal
Rotación que se imprime a la pelota: cortado, liftado, lateral o mixto.
Rotación que desvía la pelota hacia un lado, especialmente incómoda tras contacto con el cristal.
Rotación hacia delante que hace que la pelota caiga antes y bote más alto.
Véase también: Topspin
Rotación hacia atrás, cercana al cortado, usada para frenar la bola y mantenerla baja.
Véase también: Backspin
Forma de sujetar la pala. Influye en control, potencia, efectos y comodidad de golpeo.
Véase también: Grip
Jugar por la línea o hacia el mismo lado, en lugar de cruzar la pelota.
Véase también: Paralelo
Acceso directo al cuadro sin jugar previa, normalmente por ranking o puntos.
Véase también: Cuadro final
Conjunto de jugadores que compiten bajo el mismo club, país o estructura.
Véase también: Interclubes
Fallo provocado por la presión, velocidad, efecto o colocación de la bola rival.
Fallo cometido sin que la pelota rival haya generado una presión decisiva.
Fallo generado por una bola difícil del rival: velocidad, profundidad, efecto, presión o colocación.
Véase también: Error forzado
Formato de club en el que los jugadores suben o bajan de nivel, pista o grupo según resultados.
Véase también: Ranking
Plan repetible de construcción del punto: globo, bandeja, chiquita, presión al centro, etc.
Zona donde se encuentran cristal de fondo y cristal lateral. Es una de las zonas más importantes para defender.
Véase también: Defensa de esquina
Quedar en una posición muy comprometida, sin tiempo ni opciones claras para defender.
Superficie de golpeo de la pala. Su composición influye en potencia, tacto y control.
Véase también: Carbono · Fibra de vidrio
Infracción en el saque por posición o movimiento incorrecto de los pies.
Véase también: Saque
Rondas clasificatorias que dan acceso al cuadro principal.
Véase también: Previas
Material más flexible que el carbono, usado para aportar salida de bola y comodidad.
Véase también: Carbono
Jugar varias bolas hacia la misma zona o jugador para condicionar su posición antes de cambiar dirección.
Véase también: Nevera
Último partido de un torneo o cuadro, que decide el título.
Amago o gesto que busca engañar al rival sobre la dirección o intención del golpe.
Término inglés usado para describir una pelota plana, sin apenas efecto.
Véase también: Plano
Tipo de goma más blanda, asociada a comodidad y buena salida de bola.
Véase también: Goma blanda
Zona trasera de la pista, desde donde se defiende y se prepara la recuperación de la red.
Véase también: Cristal de fondo
Término inglés para falta de pie en el saque.
Véase también: Falta de pie
Quitar velocidad con la mano, el efecto o el bloqueo para que la pelota quede corta o baja.
Véase también: Bola muerta
Bola que bota fuera de los límites válidos o no cumple las condiciones de juego.
Véase también: Out
Zona exterior a la pista desde la que se puede jugar en instalaciones con salida autorizada.
Véase también: Salida de pista
Subir hasta la zona de ataque para presionar con vóleas, bandejas y remates.
Véase también: Red
Golpe alto por encima del hombro, menos definitivo que un remate y útil para mantener la red.
Rotación del tronco antes del golpeo, clave para preparar bandeja, víbora, derecha o revés.
Véase también: Preparación
Golpe alto y profundo destinado a superar a los rivales en la red y recuperar posición.
Véase también: Contraataque con globo
Globo dirigido al lado de revés del rival, muchas veces para incomodar el golpe alto.
Véase también: Jugador de revés
Globo alto y con margen, usado para ganar tiempo en una situación complicada.
Globo más tenso o preciso que busca desplazar a la pareja rival y permitir subir a la red.
Globo demasiado largo que supera el límite o deja al rival jugar cómodo tras pared.
Véase también: Globo
Globo con menos altura y más velocidad, útil para sorprender pero con menos margen.
Véase también: Globo ofensivo
Palabra general para cualquier acción de golpeo: derecha, revés, volea, bandeja, remate, etc.
Pelota que usa o provoca contacto con dos paredes antes de ser jugada.
Véase también: Doble pared
Golpe preparado con tiempo y amplitud, más habitual cuando la bola viene cómoda.
Véase también: Preparación
Golpe con efecto de slice que mantiene la pelota baja.
Véase también: Cortado
Recurso usado en una situación límite para mantener la bola en juego.
Véase también: Recuperación
Bola usada para pasar de defensa a ataque sin regalar una pelota cómoda al rival.
Véase también: Transición
Golpe que cierra el punto sin que el rival pueda devolver la pelota.
Véase también: Winner
Golpe con rotación hacia delante, usado para hacer caer la pelota o generar bote alto.
Véase también: Topspin
Golpe jugado por línea o hacia el mismo lado de la pista.
Véase también: Paralelo
Golpe con poco efecto, normalmente más directo y rápido.
Véase también: Plano
Material interno del núcleo de la pala. Influye en salida, tacto, potencia y control.
Véase también: EVA · Foam
Núcleo más cómodo y con mayor salida de bola, habitual en palas de control o polivalentes.
Véase también: Soft
Núcleo más firme, asociado a precisión y potencia en golpeos fuertes.
Véase también: Hard
Tipo de núcleo muy habitual en palas, disponible en diferentes durezas.
Véase también: EVA
Cinta base del mango de la pala. Afecta al agarre, grosor y comodidad.
Véase también: Overgrip
Empuñadura muy usada en pádel porque permite jugar vóleas, bandejas, globos y defensas sin cambiar demasiado la mano.
Véase también: Empuñadura
Expresión de pista para decir que una bola incomoda mucho o deja al rival en mala posición.
Véase también: Apretar
Obligar al rival a golpear una bola más, en lugar de buscar un ganador demasiado pronto.
Véase también: Construir el punto
Evitar jugarle a un jugador para aislarlo y cargar el juego sobre su compañero.
Véase también: Nevera
Pala o forma que busca un compromiso entre control, potencia y manejabilidad.
Véase también: Lágrima
Forma coloquial de hablar de una pelota alta y fácil, demasiado cómoda para el rival.
Véase también: Bola fácil
Situación de 40-40. Puede jugarse con ventaja o con punto de oro.
Véase también: Punto de oro
Momento en el que la pala toca la pelota. La calidad del impacto condiciona control, potencia y dirección.
Punto de golpeo ligeramente delante del cuerpo, útil para dirigir y acelerar la bola.
Véase también: Impacto
Golpeo demasiado tarde, normalmente con pérdida de control o bola más defensiva.
Véase también: Impacto
Pista cubierta o interior, con condiciones más estables que una pista exterior.
Véase también: Pista cubierta
Secuencia de golpes dentro de un punto, desde el saque hasta que la pelota deja de estar en juego.
Competición por equipos entre clubes, con varias parejas representando la misma entidad.
Véase también: Equipo
Situación en la que un jugador queda aislado tácticamente o recibe muy pocas pelotas.
Véase también: Nevera
Lado del jugador de revés en una pareja diestro-diestro. Suele asumir más juego aéreo y remate.
Véase también: Revés
Responsable de aplicar reglamento, cuadros, horarios y decisiones organizativas en un torneo.
Jugador situado en el lado derecho de la pareja. Suele construir, ordenar y defender mucho.
Véase también: Drive
Jugador situado en el lado izquierdo en una pareja diestro-diestro. Suele asumir más remate y definición.
Véase también: Revés
Alternar bolas lentas y rápidas para romper el ritmo del rival.
Véase también: Cambio de ritmo
Buscar los pies del rival en la red para impedirle volear cómodo.
Véase también: Chiquita
Dirigir la pelota al medio para reducir ángulos y crear dudas entre los rivales.
Véase también: Centro
Usar el rebote del cristal para defender o construir el punto.
Véase también: Pared
Jugar en diagonal hacia el lado opuesto de la pista.
Véase también: Cruzado
Jugar por línea hacia el mismo lado de la pista.
Véase también: Paralelo
Remate con efecto liftado que busca una salida alta o lateral tras el cristal.
Véase también: Remate liftado
Formato social por rotaciones en el que la pareja ganadora permanece en la pista principal.
Véase también: Americano
Zona derecha de la pareja, normalmente ocupada por el jugador de drive.
Véase también: Jugador de derecha
Zona izquierda de la pareja en una pareja de diestros, normalmente más asociada a remate y definición.
Véase también: Jugador de revés
Forma de pala intermedia entre redonda y diamante, pensada para equilibrar potencia y control.
Véase también: Pala híbrida
Capacidad de anticipar intención rival, espacios libres y mejor opción de golpeo.
Véase también: Anticipación
Capacidad de interpretar velocidad, efecto y ángulo tras el rebote en cristal o pared.
Véase también: Defensa de cristal
Repetición del punto o del saque por una circunstancia prevista por el reglamento.
Golpe con topspin, es decir, con rotación hacia delante.
Véase también: Topspin
Línea que divide los cuadros de saque.
Véase también: Cuadro de saque
Referencia trasera de la pista, cercana al cristal de fondo.
Véase también: Fondo
Línea que delimita el cuadro de saque y condiciona la validez del servicio.
Véase también: Saque
Línea que delimita la zona de saque y ayuda a juzgar si el servicio es válido.
Véase también: Línea de saque
Referencia lateral de la pista. En pádel el cristal y la reja condicionan mucho esta zona.
Véase también: Lateral
Término inglés para globo. En contenidos internacionales se usa con frecuencia.
Véase también: Globo
Globo en diagonal, una de las opciones más seguras para ganar profundidad.
Véase también: Globo
Globo jugado por línea, útil cuando el rival cierra demasiado la diagonal.
Véase también: Globo
Pareja eliminada en previa que entra al cuadro por una baja o vacante.
Véase también: Previas
Zona metálica de la pista, también llamada reja o verja. Su rebote suele ser irregular.
Véase también: Reja
Parte de reja de la pista. Produce rebotes más irregulares que el cristal.
Véase también: Reja
Parte de la pala que se agarra con la mano. Su grosor se ajusta con overgrips.
Véase también: Grip
Capacidad de absorber velocidad y tocar la pelota con delicadeza, especialmente en dejadas y bloqueos.
Estabilidad de la mano y la muñeca en impactos rápidos o bloqueos exigentes.
Sistema de tanteo del partido: juegos, sets, tie-breaks y puntos dentro del juego.
Contorno rígido de la pala. Influye en estabilidad, durabilidad y sensación de impacto.
Véase también: Protector
Tie-break largo que sustituye al set decisivo en algunos formatos.
Conjunto de elementos del jugador: pala, bolas, calzado, grips, paletero y accesorios.
Golpe ejecutado justo después del bote, muy usado para defender bolas bajas o rápidas.
Véase también: Bote pronto
Zona central entre los dos rivales. Es clave para provocar dudas y reducir ángulos.
Véase también: Centro
Formato social similar al americano, pero con cruces que se ajustan según resultados para equilibrar partidos.
Punto ganado al resto dentro de un tie-break.
Véase también: Tie-break
Comunicación entre compañeros para indicar quién juega la pelota.
Véase también: Comunicación
Bolsa o mochila diseñada para transportar palas, ropa, calzado y accesorios.
Véase también: Paletero
Sensación de que la pelota agarra la cara rugosa o el efecto de la pala.
Véase también: Rugosidad
Obligar al rival a desplazarse con cambios de dirección, altura y velocidad.
Véase también: Cambio de ritmo
Quitar peligro a una bola complicada y volver a una situación estable.
Véase también: Bola de transición
Estrategia que consiste en jugarle casi siempre al mismo rival, dejando al otro frío y fuera del punto.
Véase también: Hacer la nevera
Sistema sin ventaja en 40-40, normalmente resuelto con punto de oro.
Véase también: Punto de oro
Parte interna de la pala. Su goma y densidad influyen en tacto, salida y potencia.
Véase también: Goma
Núcleo firme, orientado a precisión y potencia cuando el jugador acelera bien la bola.
Véase también: Goma dura
Núcleo más blando, cómodo y con mayor salida de bola en golpes lentos o defensivos.
Véase también: Goma blanda
Posición abierta de piernas usada en algunos golpes para ajustar el cuerpo sin girar completamente.
Palabra inglesa usada para indicar que la pelota ha ido fuera.
Véase también: Fuera
Pista exterior. Las condiciones de aire, sol y humedad influyen mucho en el bote y la velocidad.
Véase también: Aire libre
Cinta que se coloca sobre el grip para mejorar agarre, grosor y absorción del sudor.
Véase también: Grip
Raqueta específica del pádel, sin cuerdas y con perforaciones en la superficie de golpeo.
Pala orientada a precisión, manejabilidad y tolerancia.
Véase también: Punto dulce
Pala pensada para generar más pegada, normalmente con balance alto o formato diamante.
Véase también: Diamante
Pala que busca equilibrar control, potencia y manejabilidad.
Véase también: Lágrima
Bolsa específica para transportar palas, ropa, calzado y accesorios.
Véase también: Mochila paletera
Forma abreviada de por tres.
Véase también: Por tres
Forma abreviada de por cuatro.
Véase también: Por cuatro
Trayectoria jugada por la línea o hacia el mismo lado de la pista.
Véase también: En paralelo
Elemento de la pista que permite rebotes válidos. En pádel moderno suele ser cristal.
Véase también: Cristal
Cristal o pared trasera, clave en salidas de pared, bajadas y defensa.
Véase también: Cristal de fondo
Cristal o pared del lateral de la pista, decisiva en dobles paredes y rebotes cruzados.
Véase también: Cristal lateral
Expresión usada para una pelota que encadena dos paredes o cristales.
Véase también: Doble pared
Equipo de dos jugadores que compite junto en un partido o torneo.
Formato en el que el resultado se decide al terminar un tiempo determinado, frecuente en eventos sociales.
Véase también: Americano
Zona de tránsito o lateral junto a la pista, especialmente importante si hay salida exterior autorizada.
Véase también: Salida de pista
Capacidad de generar potencia, especialmente en remates, bajadas y golpes altos.
Véase también: Remate
Bola utilizada en pádel. Su presión, estado y temperatura influyen mucho en el juego.
Bola sin mucha velocidad, usada para cambiar ritmo o obligar al rival a generar potencia.
Pelota que sigue en juego tras un bote válido, incluso si toca cristal o reja en las condiciones permitidas.
Bola muy fuerte, a veces poco controlada, que puede ir al cuerpo, al cristal o fuera.
Véase también: Chancletazo
Agujeros de la pala. Su distribución afecta sensaciones, aerodinámica y punto dulce.
Véase también: Pala
Pista protegida por techo, pero no siempre completamente cerrada.
Véase también: Indoor
Pista al aire libre, más expuesta a viento, humedad y temperatura.
Véase también: Outdoor
Condición en la que la bola sale menos y el juego se vuelve más físico o táctico.
Véase también: Pelota gastada
Condición en la que la bola corre más por calor, altura, bolas nuevas o superficie.
Véase también: Pelota nueva
Golpe con poco o ningún efecto, de trayectoria más directa.
Véase también: Golpe plano
Golpe plano dirigido al cuerpo para reducir reacción y ángulos.
Véase también: Bola al cuerpo
Remate que bota y sale por encima del fondo o lateral de cuatro metros.
Véase también: Remate por cuatro
Remate que, tras botar en el campo rival, sale por la pared lateral de tres metros.
Véase también: Remate por tres
Colocación del cuerpo y de la pareja para cubrir espacios, cerrar ángulos y preparar el siguiente golpe.
Movimiento previo al golpeo. En padel debe ser eficiente y adaptado a la velocidad de la bola.
Véase también: Armar corto
Preparación reducida, esencial en vóleas, bloqueos y situaciones rápidas.
Véase también: Armar corto
Juego repetido por el medio para forzar dudas y reducir salidas del rival.
Véase también: Bola al medio
Rondas clasificatorias que dan acceso al cuadro final.
Véase también: Cuadro final
Vólea que se juega justo después de subir a la red, a menudo decisiva para consolidar la posición.
Véase también: Saque y red
Lámina o pieza colocada en la parte superior de la pala para proteger el marco.
Véase también: Marco
Abertura lateral de la pista. En pistas con salida autorizada forma parte de la lectura de bolas fuera.
Véase también: Salida de pista
Punto decisivo que se juega en 40-40 en formatos sin ventaja.
Véase también: No-ad
Zona ideal de impacto de la pala, donde se obtiene mayor control, comodidad y salida.
Véase también: Sweet spot
Punto con peso mental especial: break, punto de oro, set point o match point.
Véase también: Punto decisivo
Forma abreviada de qualifying draw o fase previa. Se usa mucho en circuitos internacionales.
Véase también: Previas
Clasificación oficial de jugadores o parejas basada en puntos y resultados.
Véase también: Clasificación
Salida de la pelota después de tocar suelo, cristal, pared o reja.
Véase también: Cristal
Acción de recibir el saque rival. En pádel se suele hablar más de resto.
Véase también: Resto
Golpe o acción defensiva que mantiene la pelota en juego en una situación difícil.
Volver a la zona ofensiva después de haber defendido atrás.
Véase también: Ganar la red
Golpe no ideal pero útil para salir de una situación difícil: contrapared, globo de emergencia, bote pronto.
Véase también: Golpe de emergencia
Elemento central que divide la pista. Dominar la red suele marcar la diferencia táctica.
Véase también: Agarrar la red
Capacidad de reaccionar en intercambios rápidos, especialmente en la red.
Véase también: Cuerpo a cuerpo
Parte metálica de la pista. Su rebote es irregular y puede cambiar mucho la trayectoria.
Véase también: Malla
Golpe ofensivo por encima de la cabeza, usado para definir o sacar la pelota de la pista.
Véase también: Smash
Remate con topspin que busca que la pelota suba o salga con mucha rotación.
Véase también: Kick smash
Remate con poco efecto, normalmente potente y directo.
Véase también: Plano
Remate que sale por encima de la pared de cuatro metros.
Véase también: Por cuatro
Remate que sale por el lateral de tres metros después de botar en el campo rival.
Véase también: Por tres
Jugador que recibe el saque.
Véase también: Resto
Primer golpe de la pareja que recibe el saque. Puede ser bloqueado, profundo, cruzado o bajo.
Véase también: Recepción
Golpe ejecutado del lado contrario a la mano dominante. También designa el lado izquierdo en una pareja de diestros.
Véase también: Backhand
Fase clasificatoria antes del cuadro principal.
Véase también: Fase previa
Movimiento coordinado entre compañeros para cubrir espacios tras lob, salida o ataque.
Véase también: Cobertura
Formato de grupos en el que las parejas juegan varias rondas antes de una fase final.
Véase también: Grupo
Textura de la cara de la pala que ayuda a imprimir efecto a la pelota.
Véase también: Mordida
Golpe alto con efecto, próximo a un gancho o remate liftado, que busca abrir ángulo o salir alto.
Véase también: Gancho
Saque que busca abrir al restador hacia el lateral o el cristal.
Véase también: Saque
Sacar con golpeo por debajo de la cintura después de botar la pelota.
Véase también: Saque
Patrón básico: sacar y avanzar a la red para presionar con la primera volea.
Véase también: Saque y red
Golpe jugado después de dejar pasar la pelota y aprovechar el rebote en el cristal.
Véase también: Cristal
Acción de salir fuera de la pista para intentar devolver una bola que ha salido por tres o por cuatro.
Véase también: Fuera de pista
Situación en la que la pelota sale por la pared de cuatro metros tras un remate.
Véase también: Por cuatro
Acción de salir por la abertura lateral para intentar recuperar una bola fuera de pista.
Véase también: Salida de pista
Situación en la que la pelota sale por el lateral de tres metros tras un remate.
Véase también: Por tres
Ejecutar un remate para que la bola salga por el lateral de tres metros.
Véase también: Por tres
Golpe que inicia el punto. En pádel se realiza por abajo, tras bote y en diagonal.
Véase también: Primer servicio
Saque dirigido hacia la zona central del cuadro de saque.
Véase también: Saque
Servicio que busca el rebote en el cristal lateral después del bote reglamentario.
Véase también: Saque cortado
Servicio dirigido al cuerpo del restador para limitar su respuesta.
Véase también: Bola al cuerpo
Saque con efecto cortado para que la pelota salga baja o se abra tras el cristal.
Véase también: Cortado
Saque que bota cerca del fondo del cuadro de servicio para incomodar el resto.
Véase también: Saque
Servicio con margen, priorizando iniciar el punto sin cometer doble falta.
Véase también: Saque
Patrón en el que la pareja que sirve sube rápidamente a la red para presionar.
Véase también: Red
Segundo rebote de la bola en el mismo campo. Si ocurre antes de jugarla, se pierde el punto.
Véase también: Doble rebote
Segundo intento de saque tras fallar el primero. Si también se falla, es doble falta.
Véase también: Doble falta
Comunicación verbal o gestual para decidir dirección de saque, cobertura o movimiento.
Véase también: Comunicación
Parte del partido formada por juegos. Normalmente se gana al llegar a seis juegos con diferencia suficiente.
Formato en el que no se juega ventaja después del 40-40, sino punto de oro.
Véase también: No-ad
Término inglés para efecto cortado.
Véase también: Cortado
Término internacional para remate. En español se usa mucho, aunque remate es más natural.
Véase también: Remate
Golpe muy temprano tras el bote, similar al bote pronto, habitual en algunas zonas de habla hispana.
Véase también: Bote pronto
Tacto o núcleo blando, asociado a comodidad y salida de bola.
Véase también: Núcleo soft
Movimiento hacia la red después de una bola que permite atacar.
Véase también: Ganar la red
Tie-break largo, a menudo a 10 puntos, usado como set decisivo en algunos formatos.
Véase también: Match tie-break
Término inglés para punto dulce de la pala.
Véase también: Punto dulce
Uso de la formación australiana para conservar lados y roles de la pareja.
Véase también: Australiana
Elemento de una pista cubierta. Según reglas locales o instalación, tocar techo puede implicar pérdida del punto.
Véase también: Pista cubierta
Juego especial que decide un set cuando el marcador llega a una situación de empate prevista.
Véase también: Super tie-break
Doble contacto de la pelota con la pala en la misma acción.
Véase también: Doble toque
Contacto de la pelota con la reja. Fuera del saque puede generar rebotes muy incómodos.
Véase también: Reja
Efecto liftado hacia delante. Hace que la pelota caiga antes y bote más alta.
Véase también: Liftado
Comunicación para indicar que el compañero debe jugar la pelota.
Véase también: Comunicación
Estructura o cerramiento de la pista. En el uso común puede referirse a la zona metálica lateral.
Véase también: Reja
Punto posterior al 40-40 en formatos tradicionales con ventaja.
Véase también: Iguales
Sinónimo habitual de reja o malla en la pista.
Véase también: Reja
Golpe alto con efecto lateral y trayectoria agresiva. Es más ofensiva que la bandeja, pero menos directa que un remate.
Véase también: Bandeja
Víbora dirigida al medio para reducir el contraataque y provocar duda.
Véase también: Centro
Víbora jugada en diagonal, buscando ángulo y salida incómoda tras cristal.
Véase también: Víbora
Víbora jugada por línea, útil para sorprender o cambiar la dirección del intercambio.
Véase también: Víbora
Víbora muy agresiva, con velocidad y efecto marcados.
Véase también: Víbora
Golpe realizado antes de que la pelota bote. Es esencial para dominar la red.
Véase también: Red
Vólea dirigida hacia la reja para buscar un rebote incómodo.
Véase también: Reja
Vólea dirigida al medio para reducir ángulos y generar duda.
Véase también: Centro
Vólea dirigida al cuerpo del rival para bloquear su respuesta.
Véase también: Bola al cuerpo
Volea jugada por debajo de la altura de la red, normalmente más defensiva o de control.
Véase también: Volea
Vólea con slice, muy usada para mantener la pelota baja y profunda.
Véase también: Vólea
Vólea compacta, sin gran armado, que aprovecha la velocidad rival.
Véase también: Bloqueo
Volea ejecutada del lado de la derecha.
Véase también: Volea
Vólea que no busca definir, sino construir la siguiente bola.
Véase también: Construir el punto
Volea ejecutada del lado del revés.
Véase también: Volea
Volea dirigida al fondo para mantener a los rivales defendiendo y conservar la red.
Véase también: Volea
Victoria por incomparecencia o retirada de la pareja rival.
Véase también: WO
Golpe espectacular entre las piernas, usado como recurso cuando la bola queda detrás del jugador.
Véase también: Recurso
Golpe ganador que cierra el punto sin devolución rival.
Véase también: Golpe ganador
Abreviatura de walkover: partido ganado sin jugar por ausencia o retirada del rival.
Véase también: Walkover
Espacio entre dos jugadores donde puede aparecer la duda sobre quién debe jugar la pelota.
Véase también: Centro
Zona intermedia incómoda entre fondo y red, donde cuesta defender y atacar con claridad.
Véase también: Zona de transición
Zona intermedia entre fondo y red, delicada porque no se domina ni se defiende con comodidad.
Véase también: Transición
Forma coloquial de referirse al punto dulce de la pala.
Véase también: Punto dulce
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