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Glossaire du padel

Glossaire du padel : vocabulaire, coups et termes essentiels

Le padel a son propre langage : bandeja, vibora, chiquita, globo, pala, nevera, point en or, paroi, grille, por tres ou dormilona. Ce glossaire rassemble les termes vraiment utiles pour comprendre le jeu, les échanges, le matériel, les règles, la compétition et le jargon entendu sur les terrains.

Cette version garde les mots spécifiques au padel, les expressions espagnoles incontournables et le jargon français qui apporte une vraie nuance. Les termes trop génériques ont été écartés pour éviter un dictionnaire trop basique et conserver une page éditoriale utile aux joueurs réguliers comme aux passionnés.

0-94 termes

Score

15

Premier point remporté dans un jeu. Le comptage du padel reprend la logique du tennis : 15, 30, 40, puis jeu.

Score

30

Deuxième point remporté dans un jeu, après 15 et avant 40.

Score

40

Troisième point remporté dans un jeu. À 40-40, le jeu peut continuer avec avantages ou se décider sur un point en or selon le format.

Score

40-40

Score d’égalité dans un jeu. Selon le règlement de la compétition, le jeu continue avec avantages ou se décide sur un point décisif.

A10 termes

Tactique

Abrir la pista

Ouvrir le terrain en créant un angle ou un déplacement qui libère une zone exploitable.

Règles

Ace

Service gagnant direct : le receveur ne touche pas la balle. Au padel, il reste plus rare qu’au tennis car le service se joue à la cuillère.

Technique

Air shot

Frappe manquée dans le vide. Le joueur tente de toucher la balle mais ne la touche pas.

Compétition

Americano

Format convivial dans lequel les joueurs changent régulièrement de partenaire et d’adversaires. Le classement final se fait au total des points remportés.

Technique

Amorti

Coup très court, souvent joué avec toucher, pour faire tomber la balle juste derrière le filet et obliger l’adversaire à avancer.

Matériel

Anti-vibration

Terme français pour les technologies qui réduisent les vibrations transmises au bras après l’impact.

Règles

Arbitre

Officiel chargé de faire appliquer les règles, d’annoncer le score et de trancher les situations litigieuses lorsqu’il est présent.

Compétition

Assimilation

Procédure permettant d’attribuer un classement ou un niveau à un joueur selon son passé sportif ou ses résultats.

Score

Avantage

Point joué après égalité dans les formats traditionnels. La paire doit gagner deux points consécutifs après 40-40 pour remporter le jeu.

Règles

À la cuillère

Expression qui décrit le service du padel : la balle est frappée par-dessous, après rebond, avec un impact sous la taille.

B30 termes

Technique

Backhand

Terme anglais pour revers.

Technique

Backspin

Terme anglais pour effet rétro ou coupé.

Terrain

Bajada

Coup offensif joué après un rebond haut sur la vitre du fond. Le joueur frappe généralement vers le bas pour transformer une défense en attaque.

Technique

Bajada cortada

Bajada jouée avec effet coupé, plus basse et plus contrôlée qu’une bajada frappée à plat.

Technique

Bajada plana

Bajada frappée à plat, avec une trajectoire plus directe et plus agressive.

Tactique

Bajar la bola

Concept tactique : ramener la balle basse en défense pour empêcher l’adversaire d’attaquer au-dessus du filet.

Matériel

Balance

Répartition du poids dans la raquette : en tête, neutre ou en manche.

Score

Balle de break

Point qui permet à la paire qui relance de gagner le jeu de service adverse si elle le remporte.

Score

Balle de jeu

Point qui permet à une paire de remporter le jeu.

Score

Balle de match

Point qui peut conclure le match en faveur d’une paire.

Score

Balle de set

Point qui peut conclure le set en faveur d’une paire.

Matériel

Balles homologuées

Balles répondant aux critères officiels de dimensions, poids, rebond et pression.

Jargon

Ballon

Balle trop haute et trop facile, souvent offerte à l’adversaire pour une attaque.

Technique

Bandeja

Coup haut emblématique du padel, entre volée haute et smash contrôlé. Il sert surtout à conserver le filet après un lob adverse.

Tactique

Bandeja al centro

Bandeja dirigée vers le centre afin de limiter les angles de contre et de créer une hésitation entre les défenseurs.

Technique

Bandeja cortada

Bandeja avec effet coupé marqué pour obtenir un rebond bas après la vitre et conserver la position au filet.

Technique

Bandeja de revers

Bandeja exécutée côté revers, utile quand le lob oblige le joueur à gérer une balle haute sur son côté faible.

Technique

Bandeja plana

Bandeja plus directe, avec moins d’effet, jouée pour garder de la profondeur sans chercher un rebond très travaillé.

Terrain

Bas de vitre

Zone proche du sol où la balle peut mourir après un rebond sur la vitre.

Jargon

Bâcher

Envoyer la balle trop haut ou dehors, parfois dans la structure ou au-delà du terrain.

Règles

Bloc

Réponse courte et compacte face à une balle rapide, souvent au filet. Le joueur utilise la vitesse adverse plutôt que de frapper fort.

Technique

Bloc amorti

Bloc très court sur balle rapide, qui absorbe la vitesse et dépose la balle près du filet.

Technique

Bloc profond

Bloc contrôlé envoyé long dans le terrain adverse pour neutraliser une frappe puissante.

Terrain

Bloqueo

Terme espagnol pour bloc : geste court qui contrôle une frappe puissante adverse.

Terrain

Boast

Coup joué en utilisant sa propre vitre ou son propre mur pour renvoyer la balle dans le camp adverse. C’est une solution défensive de dernier recours.

Terrain

Boîte

Terme familier pour désigner le terrain fermé de padel.

Jargon

Bola muerta

Balle morte : balle très lente ou sans rebond, souvent après amorti, dormilona ou contact faible avec la vitre.

Score

Break

Jeu gagné sur le service adverse. Au padel, breaker peut faire basculer rapidement un set, surtout dans les formats avec point décisif.

Technique

Bulle

Set gagné 6-0. Le terme vient de la forme du zéro.

Compétition

Bye

Exemption de premier tour accordée à une paire, souvent parce qu’elle est tête de série ou parce que le tableau n’est pas complet.

C48 termes

Technique

Cadete

Coup joué derrière le dos lorsque le revers classique est difficile ou impossible.

Tactique

Cambio de lado

Changement de côté : rotation réglementaire ou permutation tactique selon le contexte.

Terrain

Cancha

Mot espagnol pour terrain ou piste de padel.

Matériel

Carbone

Matériau utilisé dans certaines palas pour apporter rigidité, précision et puissance, avec une sensation plus ferme.

Règles

Carré de service

Zone diagonale dans laquelle le service doit rebondir pour être valable.

Tactique

Casser la diagonale

Quitter volontairement l’échange diagonal pour jouer au centre, long de ligne ou sur l’autre joueur.

Jargon

Casser les vitres

Argot pour frapper très fort, surtout en smash ou bajada. À ne pas prendre au pied de la lettre.

Compétition

Catégorie jeunes

Épreuve organisée par âge pour les jeunes joueurs.

Compétition

Catégorie mixte

Format de double composé d’un joueur et d’une joueuse.

Compétition

Catégorie vétérans

Catégorie d’âge réservée aux joueurs au-dessus d’un seuil défini par le règlement de la compétition.

Terrain

Central

Zone au milieu du terrain entre les deux joueurs, souvent utilisée pour créer de l’hésitation.

Tactique

Centro

Annonce pour jouer au centre ou défendre le milieu.

Tactique

Cerrar el centro

Fermer le centre : mouvement coordonné des deux joueurs pour protéger la zone centrale.

Tactique

Cerrar la pista

Fermer le terrain en réduisant les angles adverses grâce au placement et à la couverture du centre.

Règles

Chancletazo

Frappe agressive et assez plate, souvent en coup droit, pour accélérer brutalement l’échange.

Règles

Changement de balles

Remplacement des balles selon le règlement ou l’organisation de la compétition.

Tactique

Changer de hauteur

Alterner balles basses, lobs, balles tendues et coups hauts pour perturber la lecture adverse.

Matériel

Chaussure clay

Chaussure à semelle type terre battue, souvent utilisée au padel pour l’accroche sur gazon synthétique sablé.

Jargon

Chien de talus

Expression humoristique de la communauté padel pour désigner un joueur qui se bat sur toutes les balles, plonge, défend beaucoup et joue avec un esprit très accrocheur.

Technique

Chiquita

Balle lente, basse et courte envoyée dans les pieds des adversaires au filet pour les forcer à relever la balle.

Technique

Chiquita cortada

Variante de chiquita jouée avec effet coupé. La balle reste basse et oblige le volleyeur à relever au lieu d’attaquer.

Technique

Chiquita liftada

Chiquita jouée avec effet lifté pour faire plonger la balle dans les pieds puis créer un rebond plus vivant.

Technique

Chiquita plana

Chiquita plus tendue, avec peu d’effet, utilisée pour surprendre la paire au filet par une trajectoire directe et basse.

Compétition

Classement officiel

Classement publié par l’instance compétente à une date donnée, utilisé pour les tableaux et inscriptions.

Terrain

Clôture

Partie grillagée du terrain. Ses rebonds sont plus irréguliers que ceux des vitres.

Règles

Coaching

Conseils donnés par un coach ou partenaire autorisé selon le format et le règlement de l’épreuve.

Règles

Coaching interdit

Conseil extérieur non autorisé pendant le match, pouvant entraîner une sanction.

Règles

Contact avec la grille

Situation où la balle touche la grille. Le rebond peut être valable ou non selon le moment, notamment hors service.

Technique

Contre-amorti

Réponse courte à un amorti adverse, jouée avec toucher pour ne pas offrir une balle facile.

Tactique

Contre-attaque par lob

Contre-attaque par lob : défense haute et profonde qui transforme une situation subie en reprise du filet.

Terrain

Contre-bandeja

Réponse à une bandeja adverse, souvent basse dans les pieds, lobée ou jouée après vitre.

Terrain

Contre-mur

Coup défensif où le joueur frappe sa propre vitre ou son propre mur pour renvoyer la balle de l’autre côté.

Terrain

Contre-smash

Réponse ou récupération après un smash adverse, parfois en sortie de piste ou sur retour de vitre.

Terrain

Contre-vitre

Jeu après rebond sur la vitre. Savoir lire la vitre est l’une des bases essentielles du padel.

Terrain

Couloir de jeu

Zone préférentielle dans laquelle une paire construit l’échange, souvent en diagonale.

Tactique

Counter lob

Lob de contre-attaque utilisé sous pression pour reprendre de l’air et repousser la paire adverse.

Technique

Coup coupé

Frappe avec effet rétro ou slice. La balle reste basse après le rebond et complique la défense adverse.

Technique

Coup droit

Frappe effectuée du côté de la main qui tient la raquette : à droite pour un droitier, à gauche pour un gaucher.

Technique

Coup droit d’attente

Coup droit sans prise de risque, utilisé pour construire et attendre une balle plus favorable.

Technique

Coup haut

Famille de coups joués au-dessus de l’épaule : bandeja, vibora, gancho, smash, rulo.

Tactique

Couvrir son partenaire

Se déplacer pour protéger la zone laissée libre par le partenaire lorsqu’il attaque, sort ou est débordé.

Tactique

Créer le doute

Jouer une balle qui oblige les adversaires à hésiter entre deux joueurs ou deux options.

Règles

Cri pendant le point

Un cri peut être toléré s’il accompagne l’effort, mais sanctionnable s’il gêne volontairement l’adversaire.

Technique

Cruzado

Croisé en espagnol.

Technique

Cuchilla

Coup agressif proche d’une bajada très tranchante, avec une trajectoire descendante et souvent un effet marqué.

Compétition

Cut

Seuil de classement ou de points nécessaire pour entrer dans un tableau donné.

D21 termes

Technique

Dejada de volea

Amorti joué en volée, distinct de l’amorti après rebond. Il part d’un geste de volée et meurt court derrière le filet.

Technique

Deux rebonds

Situation qui met fin au point : si la balle rebondit deux fois dans le même camp avant d’être jouée, la paire perd le point.

Score

Débreaker

Reprendre immédiatement ou plus tard dans le set le break concédé, en gagnant à son tour un jeu de retour.

Règles

Défense basse

Situation où le joueur défend sous le niveau du filet, avec priorité au contrôle et à la hauteur.

Terrain

Défense de grille

Lecture d’une balle qui touche la grille, avec rebond souvent irrégulier.

Terrain

Défense de vitre

Capacité à laisser passer la balle, lire le rebond sur la vitre et choisir le bon moment pour frapper.

Tactique

Diagonale

Axe de jeu entre deux joueurs placés en opposition croisée. Beaucoup de schémas tactiques se construisent dans la diagonale.

Terrain

Doble pared que abre

Double vitre qui ouvre : la balle touche d’abord la vitre latérale puis la vitre du fond, ce qui ouvre l’angle vers le joueur.

Terrain

Doble pared que cierra

Double vitre qui ferme : la balle touche d’abord la vitre du fond puis la vitre latérale, ce qui referme l’angle.

Matériel

Doble toque

Double contact involontaire ou interdit lorsque la balle touche deux fois la raquette dans le même geste.

Règles

Dormilona

Amorti très spectaculaire joué près du filet après un smash adverse revenu de la vitre. La balle est “endormie” pour mourir juste derrière le filet.

Compétition

Double élimination

Format où une paire n’est éliminée qu’après deux défaites, avec tableau principal et tableau de repêchage.

Règles

Double faute

Deux services manqués consécutifs. Le point est donné à la paire adverse.

Compétition

Double mixte

Autre nom de la catégorie mixte.

Règles

Double rebond

Deuxième rebond de la balle dans le même camp. Il met fin au point.

Terrain

Double vitre

Situation où la balle touche deux parois avant d’être jouée : fond puis côté, ou côté puis fond.

Matériel

Dragonne

Sangle attachée au manche que le joueur passe au poignet pour éviter de lâcher la raquette.

Technique

Drive

Mot espagnol/anglais souvent utilisé pour désigner le coup droit ou le joueur de droite selon le contexte.

Technique

Drop in

Format social où un joueur peut venir seul et être intégré à des rotations de matchs.

Tactique

Duel de diagonale

Opposition récurrente entre deux joueurs placés en diagonale, souvent décisive dans la construction tactique.

E14 termes

Technique

Effet

Rotation donnée à la balle : coupé, lifté, latéral ou mixte. Les effets modifient la trajectoire et le rebond.

Terrain

Effet latéral

Rotation qui fait dévier la balle sur le côté, particulièrement gênante après contact avec la vitre.

Technique

Effet lifté

Rotation vers l’avant, aussi appelée topspin. Elle fait plonger la balle puis rebondir plus haut.

Technique

Effet rétro

Rotation arrière, proche du slice, utilisée pour ralentir la balle et garder un rebond bas.

Tactique

Essuie-glace

Déplacement latéral coordonné d’une paire pour couvrir les angles et le centre.

Règles

Échauffement réglementaire

Temps d’échauffement prévu avant le match selon l’organisation ou le règlement appliqué.

Score

Égalité

Score de 40-40 dans un jeu. Il peut être suivi d’avantages ou d’un point décisif selon le format.

Compétition

Épreuve homologuée

Tournoi ou match reconnu par l’instance compétente et comptant pour le classement.

Compétition

Épreuve non homologuée

Animation ou tournoi qui ne compte pas pour le classement officiel.

Matériel

Équilibre bas

Répartition de poids vers le manche, favorisant maniabilité, défense et rapidité de réaction.

Matériel

Équilibre en tête

Répartition de poids vers le haut de la pala, qui augmente la puissance mais réduit la maniabilité.

Matériel

Équilibre neutre

Répartition intermédiaire du poids, recherchant un compromis entre puissance et maniabilité.

Matériel

Équipement

Ensemble du matériel du joueur : pala, chaussures, balles, grips, paletero et accessoires.

F27 termes

Matériel

Face de raquette

Surface de frappe de la pala. Sa composition influence le toucher, la puissance et le contrôle.

Jargon

Faire la boîte

Expression de club utilisée dans les formats type king of the court : rester sur le terrain gagnant en enchaînant les rotations victorieuses.

Règles

Faute

Action non valable : balle dans le filet, hors limites, double rebond, mauvais service ou infraction au règlement.

Règles

Faute de service

Service qui ne respecte pas les règles : mauvaise zone, filet sans retomber bon, impact trop haut, pied mal placé ou balle faute.

Règles

Faute directe

Erreur non provoquée ou peu provoquée qui donne immédiatement le point à l’adversaire.

Technique

Feinte de lob

Préparation qui fait croire à une balle basse ou rapide avant d’envoyer un lob.

Technique

Feinte d’amorti

Préparation qui simule une frappe profonde avant de jouer court.

Tactique

Fermer la diagonale

Se placer ou jouer de manière à empêcher l’adversaire de trouver facilement sa diagonale naturelle, souvent pour le forcer à jouer au centre ou long de ligne.

Compétition

FFT

Fédération Française de Tennis, organisme qui encadre notamment les compétitions, classements et homologations de padel en France.

Matériel

Fibre de carbone

Matériau rigide et résistant utilisé dans les cadres ou faces de raquettes pour gagner en stabilité et en puissance.

Matériel

Fibre de verre

Matériau plus souple que le carbone, apprécié pour son confort, sa tolérance et son toucher.

Compétition

FIP

Fédération Internationale de Padel, institution internationale de référence pour les règles et compétitions mondiales.

Compétition

FIP Tour

Circuit international regroupant plusieurs catégories de tournois labellisés par la FIP.

Tactique

Fixer

Jouer plusieurs balles dans la même zone ou sur le même joueur pour l’obliger à rester sous pression, avant de changer de direction.

Tactique

Fixer puis changer

Jouer plusieurs balles sur une zone avant de changer brutalement de cible.

Terrain

Fond de court

Zone arrière proche des vitres du fond, essentielle pour défendre et construire au padel.

Terrain

Fondo

Fond du court en espagnol.

Règles

Foot fault

Faute de pied au service : position ou mouvement non conforme avant la frappe.

Tactique

Forcer la balle haute

Construire pour obliger l’adversaire à relever, puis attaquer au filet.

Compétition

Format C1

Format de match utilisé dans certaines compétitions françaises. Les détails dépendent du règlement sportif applicable.

Compétition

Format C2

Format de match raccourci souvent utilisé en tournoi club, avec règles précises définies par l’organisation.

Compétition

Format de match

Organisation du score : sets classiques, sets courts, no-ad, super tie-break ou formats spécifiques.

Matériel

Forme diamant

Forme de pala orientée puissance, avec sweet spot souvent plus haut et tolérance plus exigeante.

Matériel

Forme goutte d’eau

Forme de pala polyvalente, entre contrôle et puissance.

Matériel

Forme ronde

Forme de pala orientée contrôle et tolérance, avec sweet spot généralement plus central.

Règles

Fuera

Mot espagnol pour “dehors”, utilisé pour annoncer une balle faute ou une sortie de court.

Terrain

Fuera de pista

Expression espagnole pour jeu hors piste ou sortie du court.

G18 termes

Technique

Gancho

Coup haut de contrôle, souvent moins agressif qu’une vibora. Il aide à défendre le filet sans prendre trop de risque.

Tactique

Garder le filet

Maintenir la position offensive malgré les lobs adverses, grâce à des bandejas, viboras ou ganchos contrôlés.

Technique

Gaucho

Coup spectaculaire souvent assimilé à une frappe derrière le dos ou en situation acrobatique, utilisé quand le joueur est mal orienté ou dépassé.

Règles

Gêne involontaire

Situation où un joueur gêne l’adversaire sans intention. Selon l’impact sur le point, l’arbitre peut ordonner un let.

Règles

Gêne volontaire

Gêne délibérée destinée à perturber l’adversaire. Elle peut entraîner la perte du point ou une sanction.

Terrain

Giro

Déplacement avec rotation du corps après une double vitre, lorsque le joueur se retourne pour frapper la balle dans le bon sens.

Technique

Globo cortado

Version espagnole du lob cortado : lob coupé qui casse le rythme et complique la reprise aérienne.

Technique

Globo cruzado

Lob joué en diagonale, souvent plus sécurisant grâce à la longueur disponible.

Technique

Globo paralelo

Lob joué long de ligne. Plus risqué qu’un lob croisé, mais efficace pour surprendre.

Score

Golden point

Expression internationale pour le point en or joué à 40-40 dans les formats sans avantage.

Technique

Golpe

Mot espagnol signifiant coup ou frappe. On le retrouve dans de nombreuses expressions techniques utilisées dans le padel hispanophone.

Règles

Gran Willy

Version spectaculaire du willy/tweener, parfois jouée dos au filet ou en situation d’urgence.

Jargon

Gratter la grille

Chercher volontairement la grille pour obtenir un rebond imprévisible.

Terrain

Grille

Partie métallique du terrain. Une balle qui y touche peut produire un rebond imprévisible.

Terrain

Grille rentrante

Balle qui touche la grille et revient vers l’intérieur du terrain, souvent difficile à lire.

Terrain

Grille sortante

Balle qui touche la grille et s’échappe vers l’extérieur ou loin du joueur.

Matériel

Grip

Revêtement de base du manche de la raquette. Il assure la prise en main et peut être recouvert par un surgrip.

Matériel

Grip size

Taille ou épaisseur de prise en main. Elle dépend du manche, du grip, du nombre de surgrips et du confort recherché.

H5 termes

Règles

Hauteur d’impact

Hauteur à laquelle la balle est frappée. Au service, l’impact doit rester sous la taille , dans le jeu, elle guide le choix du coup.

Règles

Hinder

Terme anglais pour une gêne pendant le point : obstacle, contact, cri, intrusion ou action empêchant l’adversaire de jouer normalement.

Terrain

Hors piste

Zone extérieure utilisée lors des récupérations autorisées après certaines sorties de balle.

Terrain

Humidité

Condition qui alourdit les balles, ralentit la piste et peut rendre les vitres plus difficiles à lire.

Matériel

Hybride

Raquette ou style de jeu mêlant contrôle et puissance, souvent entre forme ronde et forme goutte d’eau.

I9 termes

Tactique

I-formation

Formation au service où le partenaire du serveur se place près de l’axe central pour créer de l’incertitude.

Règles

Impact sous la taille

Condition essentielle du service : la balle doit être frappée sous la taille du serveur au moment de l’impact.

Terrain

Indoor

Terrain couvert. Le jeu y est moins influencé par le vent, le soleil ou l’humidité.

Compétition

Inscription Ten’Up

Inscription à un tournoi via la plateforme fédérale française Ten’Up.

Règles

Interception

Action de couper une trajectoire, surtout au filet, pour empêcher l’adversaire de développer son jeu.

Tactique

Interception au filet

Interception au filet par le partenaire, qui coupe une balle normalement destinée à l’autre joueur.

Compétition

Interclubs

Compétition par équipes entre clubs, avec plusieurs paires engagées sous les couleurs d’une même structure.

Règles

Intrusion de balle

Arrivée d’une balle d’un autre court pendant l’échange. Le point est souvent rejoué si la gêne est réelle.

Tactique

Isoler un joueur

Orienter volontairement le jeu pour qu’un joueur touche beaucoup moins la balle, ou au contraire pour cibler son partenaire plus vulnérable.

J14 termes

Compétition

JAP

Juge-arbitre de padel, responsable de l’organisation réglementaire d’un tournoi.

Compétition

JAP1

Niveau d’habilitation de juge-arbitre padel pour certaines compétitions.

Compétition

JAP2

Niveau d’habilitation supérieur permettant d’encadrer des compétitions plus importantes selon le règlement fédéral.

Compétition

JAP3

Niveau avancé de juge-arbitrage padel pour les compétitions les plus importantes selon l’organisation fédérale.

Tactique

Jeu au centre

Tactique consistant à viser le milieu pour réduire les angles et créer une hésitation.

Règles

Jeu à l’australienne

Organisation où les partenaires conservent leur côté préféré après service, en se croisant rapidement si nécessaire.

Technique

Jeu sans avantage

Format où le point à 40-40 décide directement du jeu.

Jargon

Jouer petit bras

Expression de club qui décrit un joueur crispé, qui raccourcit ses gestes ou n’ose plus s’engager sur les points importants.

Jargon

Jouer serré

Jouer avec prudence et beaucoup de marge, souvent dans les moments importants, pour limiter les fautes directes.

Technique

Joueur de droite

Joueur positionné principalement côté droit. Il construit souvent le point, défend beaucoup et prépare les attaques.

Technique

Joueur de gauche

Joueur positionné principalement côté gauche. Il est souvent chargé de finir davantage les points, notamment chez les droitiers.

Tactique

Jugador de drive

Expression espagnole pour le joueur de droite.

Tactique

Jugador de revés

Expression espagnole pour le joueur de gauche, littéralement joueur de revers.

Compétition

Juge-arbitre

Responsable officiel d’une compétition : tableaux, règlements, litiges, résultats et bon déroulement du tournoi.

K3 termes

Technique

Kick

Effet lifté très marqué, notamment sur smash, qui fait jaillir la balle après le rebond.

Technique

Kick smash

Smash lifté dont le rebond accélère fortement vers le haut ou vers l’extérieur, parfois pour sortir en par trois.

Terrain

King of the Court

Format de jeu par rotations où l’on monte ou descend de terrain selon les résultats, très utilisé en club.

L18 termes

Terrain

Laisser passer

Décision de ne pas jouer la balle avant la vitre pour mieux la reprendre après rebond.

Technique

Lecture de grille

Capacité à réagir aux rebonds irréguliers de la grille, notamment sur vibora, rulo ou service.

Technique

Lecture de vitre

Capacité à anticiper la trajectoire après contact avec la vitre du fond ou latérale.

Règles

Let

Point à rejouer. Au service, il se produit notamment si la balle touche le filet puis tombe dans la bonne zone sans autre faute.

Règles

Let de sécurité

Point rejoué pour raison de sécurité ou de gêne extérieure, par exemple une balle étrangère sur la piste.

Technique

Lift

Effet vers l’avant. Il donne une balle qui plonge plus vite puis rebondit plus haut.

Règles

Ligne centrale

Ligne qui sépare les deux carrés de service.

Règles

Ligne de service

Ligne délimitant le carré de service. Elle sert aussi de repère tactique en défense.

Compétition

Limitation de tableau

Nombre maximal de paires acceptées dans une épreuve selon l’organisation et le règlement.

Matériel

Livret d’arbitrage

Document de référence utilisé en compétition pour cadrer les procédures, litiges et décisions.

Technique

Lob

Coup haut destiné à passer les adversaires au filet, les repousser vers le fond et reprendre l’initiative.

Technique

Lob cortado

Lob avec effet coupé. Il ralentit la balle et peut rendre le timing du smash plus difficile.

Technique

Lob liftado

Lob avec effet lifté, utilisé pour faire reculer l’adversaire et obtenir un rebond plus haut après la vitre.

Technique

Lob lifté

Lob avec effet vers l’avant, destiné à faire plonger la balle puis obtenir un rebond plus haut.

Technique

Lob tendu

Lob plus rapide et moins haut qu’un lob classique, utilisé pour surprendre et empêcher l’adversaire de s’organiser.

Terrain

Lob volée

Volée jouée en cloche pour lober les adversaires, souvent depuis la zone de transition.

Technique

Long de ligne

Coup joué parallèlement à la ligne latérale. Plus risqué qu’un croisé, mais utile pour surprendre.

Compétition

Lucky loser

Paire repêchée après une défaite en qualifications lorsqu’une place se libère dans le tableau.

M18 termes

Matériel

Maniabilité

Facilité à déplacer la raquette rapidement. Elle dépend du poids, de l’équilibre et de la forme de la pala.

Score

Match tie-break

Autre nom du super tie-break lorsqu’il remplace une manche décisive.

Tactique

Medio

Mot espagnol pour le milieu. Au padel, il désigne souvent la zone centrale, stratégique pour provoquer l’hésitation entre les deux joueurs.

Jargon

Mettre de la gomme

Argot de club : frapper très fort, généralement en smash ou en volée appuyée.

Jargon

Mettre la pression

Installer une domination par la position, la vitesse ou le placement, sans forcément finir tout de suite.

Compétition

Mexicano

Format proche de l’Americano, avec rotations souvent adaptées au classement provisoire pour créer des matchs équilibrés.

Matériel

Midsize

Format de tamis plus compact, parfois plus précis mais moins tolérant qu’un oversize.

Règles

Mini-break

Point remporté sur le service adverse pendant un tie-break ou un super tie-break.

Règles

Mise en jeu

Action qui démarre le point : le service.

Tactique

Moco

Coup lent et prudent, parfois utilisé sous pression pour remettre la balle sans prendre de risque.

Terrain

Mondo

Nom associé à des surfaces de gazon synthétique utilisées sur de nombreux courts de padel.

Règles

Montée au filet

Déplacement vers la position offensive après un lob, une chiquita ou une balle de transition.

Tactique

Montée en diagonale

Montée en diagonale vers le filet, souvent après une balle croisée ou une chiquita diagonale.

Matériel

Mousse EVA

Noyau de raquette relativement dense, utilisé pour offrir stabilité, contrôle et puissance selon sa dureté.

Matériel

Mousse Foam

Noyau plus souple, orienté confort, tolérance et sortie de balle facile.

Terrain

Mur du fond

Paroi arrière du terrain. Sa lecture est essentielle pour défendre les lobs, smashs et balles profondes.

Terrain

Mur latéral

Paroi de côté utilisée dans les doubles vitres, les angles et les défenses.

N7 termes

Règles

Net

Terme anglais pour filet.

Technique

Neutralisation

Coup qui annule l’avantage adverse sans chercher immédiatement le point gagnant.

Tactique

Nevera

Terme espagnol signifiant “frigo” : tactique consistant à cibler un seul adversaire pour exclure son partenaire de l’échange.

Technique

No-ad

Format sans avantage : à 40-40, un point décisif attribue le jeu.

Matériel

Noyau

Partie interne de la raquette, généralement en mousse EVA ou Foam. Il influence confort, puissance et contrôle.

Matériel

Noyau hard

Noyau de raquette plus dur, offrant souvent plus de précision et de puissance à l’impact, mais moins de confort et de sortie de balle facile.

Matériel

Noyau soft

Noyau de raquette plus souple, recherché pour le confort, la tolérance et la sortie de balle, notamment chez les joueurs qui privilégient le contrôle.

O5 termes

Règles

Objet tombé

Cas où casquette, balle de poche ou accessoire tombe pendant le point et peut créer une gêne.

Règles

Ordre de service

Rotation réglementaire des serveurs au sein d’une paire et entre les deux équipes.

Règles

Out

Annonce indiquant qu’une balle est faute ou hors limites.

Matériel

Overgrip

Bande posée par-dessus le grip pour ajuster l’épaisseur du manche, améliorer l’adhérence et absorber la transpiration.

Matériel

Oversize

Format de tamis plus grand, offrant souvent plus de tolérance et une zone de frappe plus large.

P58 termes

Compétition

P100

Tournoi homologué accessible aux compétiteurs de club, avec un niveau supérieur au P25/P50.

Compétition

P1000

Tournoi national relevé, fréquenté par des joueurs très bien classés.

Compétition

P1500

Catégorie nationale de haut niveau, située entre P1000 et P2000 dans la hiérarchie française.

Compétition

P2000

Catégorie majeure du calendrier français, réservée au très haut niveau national.

Compétition

P25

Catégorie française de tournoi homologué d’entrée de gamme. Le chiffre renvoie au niveau maximal de points attribués au vainqueur selon le barème FFT.

Compétition

P250

Tournoi de niveau intermédiaire/avancé, souvent plus dense et plus sélectif qu’un P100.

Compétition

P50

Catégorie intermédiaire ajoutée dans les tournois français récents, située entre P25 et P100.

Compétition

P500

Tournoi compétitif de bon niveau régional, avec davantage d’enjeu de classement.

Matériel

Paddle tennis

Sport de raquette distinct du padel. Les deux disciplines ne doivent pas être confondues.

Matériel

Padel

Sport de raquette joué majoritairement en double, sur un terrain fermé par vitres et grilles, avec service à la cuillère.

Compétition

Padel-fauteuil

Discipline handisport du padel, encadrée par des formats et compétitions spécifiques.

Matériel

Pala

Nom espagnol de la raquette de padel. Elle est pleine, perforée et sans cordage.

Matériel

Pala de control

Raquette orientée contrôle, généralement tolérante, maniable et précise.

Matériel

Pala de potencia

Raquette orientée puissance, souvent plus exigeante et avec équilibre plus haut.

Matériel

Pala híbrida

Raquette hybride, souvent en forme goutte d’eau, pensée pour équilibrer contrôle et puissance.

Matériel

Paletero

Sac de padel conçu pour transporter palas, chaussures, textile, balles et accessoires.

Terrain

Par quatre

Smash qui rebondit dans le camp adverse puis sort au-dessus du mur du fond, généralement haut de quatre mètres.

Terrain

Par trois

Smash qui rebondit dans le camp adverse, touche souvent la vitre du fond puis sort par-dessus le côté de trois mètres.

Technique

Paralelo

Long de ligne en espagnol.

Terrain

Pared

Mot espagnol pour mur ou paroi. Il est très utilisé pour parler du jeu avec les vitres, l’une des spécificités majeures du padel.

Terrain

Pared de fondo

Expression espagnole pour la vitre ou le mur du fond, utilisé dans les sorties de vitre, bajadas et défenses de fond de court.

Terrain

Pared lateral

Expression espagnole pour la vitre ou le mur latéral, essentielle dans les doubles vitres, les angles et les défenses croisées.

Terrain

Pared-pared

Expression utilisée pour parler d’un enchaînement de deux parois, proche de la notion de double vitre.

Compétition

Pareja

Mot espagnol pour désigner une paire. Très courant dans les commentaires, tableaux et contenus hispanophones autour du padel.

Compétition

Pareja mixta

Terme espagnol pour paire mixte.

Jargon

Parpaing

Argot de club pour une frappe très lourde ou très puissante, parfois efficace mais pas toujours très fine tactiquement.

Technique

Partout

Annonce d’un score identique entre les deux paires dans un jeu ou un set : 15 partout, 30 partout, un set partout.

Règles

Passing

Coup qui passe hors de portée des adversaires montés au filet, sans être un lob.

Règles

Passing croisé

Passing joué en diagonale pour exploiter l’angle et contourner les joueurs au filet.

Technique

Passing long de ligne

Passing joué parallèlement à la ligne latérale, souvent risqué mais très efficace.

Terrain

Pelota

Mot espagnol pour balle. Il apparaît souvent dans les consignes, analyses et commentaires venus d’Espagne ou d’Argentine.

Technique

Peloteo

Mot espagnol pour échauffement ou échange de balles.

Tactique

Perdre le filet

Être repoussé vers le fond par un lob ou une balle profonde et perdre la position d’attaque.

Tactique

Permutation tactique

Permutation délibérée des joueurs au sein d’une paire pour protéger un côté, exploiter un duel ou changer la diagonale.

Règles

Pied sur la ligne

Faute de pied possible au service si le serveur mord la ligne ou ne respecte pas sa position avant l’impact.

Terrain

Piste

Nom courant du terrain de padel, avec ses lignes, vitres, grilles et accès latéraux.

Matériel

Plan de perçage

Disposition des trous de la pala, qui peut influencer équilibre, rigidité et sortie de balle.

Technique

Plano

Coup plat, frappé avec peu d’effet, pour conserver une trajectoire tendue et basse.

Tactique

Poaching

Action répétée de poacher pour surprendre et prendre plus d’espace au filet.

Matériel

Poids dynamique

Ressenti de poids en mouvement. Deux raquettes de même poids statique peuvent sembler très différentes selon leur équilibre.

Matériel

Poids statique

Poids réel de la raquette mesuré sur une balance, sans tenir compte de la répartition de masse.

Score

Point décisif

Point joué à 40-40 dans les formats sans avantage. Il décide immédiatement du jeu.

Compétition

Points protégés

Notion de protection de classement ou de points dans certains circuits ou contextes après blessure, selon règlements applicables.

Règles

Position au filet

Placement offensif près du filet, zone clé pour mettre la pression et conclure les points.

Compétition

Poule

Groupe de paires qui s’affrontent avant une éventuelle phase finale.

Compétition

Premier Padel

Circuit professionnel mondial de référence, devenu central dans l’organisation du haut niveau international.

Jargon

Prendre la vitre

Laisser volontairement passer la balle pour la jouer après rebond sur la vitre.

Tactique

Prendre le filet

Gagner la position offensive près du filet, souvent après un lob, une chiquita ou une montée préparée.

Tactique

Pression au centre

Pression au centre : fermer le milieu pour réduire les angles et provoquer l’hésitation.

Matériel

Prise continentale

Prise de raquette polyvalente, proche de la prise “marteau”, très utilisée au padel.

Compétition

Prize money

Dotation financière d’un tournoi.

Matériel

Protecteur de cadre

Version française de protector : accessoire de protection collé ou intégré sur le haut du cadre.

Technique

Puntaco

Échange spectaculaire, intense ou créatif, souvent ponctué de défenses, sorties, lobs et coups gagnants.

Score

Punto de break

Balle de break en espagnol.

Score

Punto de oro

Point en or : nom espagnol du point décisif joué à 40-40.

Score

Punto de partido

Balle de match en espagnol.

Score

Punto de set

Balle de set en espagnol.

Matériel

Punto dulce

Zone idéale de frappe sur la pala, aussi appelée sweet spot. Elle offre le meilleur rendement et le plus de contrôle.

Q1 termes

Compétition

Qualifications

Tours préliminaires permettant d’accéder au tableau principal d’un tournoi.

R36 termes

Jargon

Rally

Échange prolongé. Le terme anglais est souvent utilisé tel quel dans les clubs.

Matériel

Raquette diamant

Pala en forme de diamant, généralement plus puissante et plus exigeante.

Matériel

Raquette goutte d’eau

Pala polyvalente qui combine puissance et contrôle.

Matériel

Raquette ronde

Pala orientée contrôle, souvent conseillée aux débutants ou aux joueurs tactiques.

Règles

Rebond obligatoire au service

Au padel, le serveur doit laisser rebondir la balle au sol avant de la frapper.

Terrain

Rebote

Mot espagnol pour rebond, souvent utilisé pour parler du rebond sur la vitre ou la grille.

Terrain

Reja

Grille en espagnol.

Règles

Relance

Synonyme de retour ou d’action de remettre la balle en jeu après service.

Règles

Relanceur

Joueur ou paire qui reçoit le service.

Technique

Remate

Mot espagnol souvent utilisé pour désigner un smash ou un coup de finition.

Technique

Remate a la reja

Smash ou coup haut dirigé vers la grille pour provoquer un rebond irrégulier.

Tactique

Remate a los pies

Smash contrôlé joué dans les pieds plutôt qu’en finition directe, pour forcer une réponse haute.

Technique

Remate liftado

Smash avec topspin marqué, souvent utilisé pour chercher une sortie en par trois ou un rebond très haut.

Technique

Remate plano

Smash à plat, avec peu d’effet, qui privilégie la vitesse et la trajectoire directe.

Technique

Remate por potencia

Smash de puissance qui vise à terminer le point par vitesse pure, retour dans son camp ou sortie du terrain.

Compétition

Repêchage

Réintégration d’une paire dans une compétition ou un tableau, distincte du lucky loser strict des qualifications.

Tactique

Reprendre le filet

Passer d’une position défensive à une position offensive, souvent grâce à un lob profond.

Matériel

Respirabilité

Capacité d’un textile ou d’une chaussure à évacuer chaleur et humidité.

Technique

Retour

Coup joué pour renvoyer le service adverse.

Règles

Retour bloqué

Retour compact utilisé face à un service rapide ou profond.

Terrain

Retour de vitre

Frappe effectuée après que la balle a rebondi sur la vitre, notamment au fond du court.

Règles

Retour lobé

Retour de service joué en lob pour repousser la paire au service et tenter de prendre le filet.

Technique

Retour tendu

Retour rapide et bas, souvent joué dans les pieds du serveur qui monte.

Tactique

Revenir au neutre

Revenir à une situation neutre après avoir été débordé, sans chercher un coup gagnant immédiat.

Technique

Revers

Frappe réalisée du côté opposé à la main dominante : côté gauche pour un droitier, côté droit pour un gaucher.

Technique

Revers à deux mains

Revers frappé avec les deux mains, de plus en plus visible chez certains joueurs pour gagner en stabilité.

Technique

Revers slicé

Revers coupé qui cherche une trajectoire basse, souvent utilisé en défense ou en transition.

Règles

Règle de filet adverse

Un joueur ne doit pas toucher le filet ni envahir illégalement le camp adverse, mais certains coups près du filet restent valables si le geste respecte le règlement.

Terrain

Récupération

Action de sauver une balle difficile, parfois hors du court après un par trois adverse.

Tactique

Rotación

Rotation coordonnée de la paire, surtout latérale, pour suivre le jeu et éviter les espaces ouverts.

Tactique

Rotar

Se déplacer collectivement sur la largeur du terrain pour couvrir les zones selon la trajectoire de la balle.

Compétition

Round robin

Format de tournoi en poule où chaque paire rencontre plusieurs adversaires avant un classement ou une phase finale.

Matériel

Rugosidad

Rugosité de surface d’une pala. Une face texturée peut aider à accrocher la balle et à générer davantage d’effet.

Règles

Rulo

Coup haut lifté, souvent arrondi, destiné à gêner l’adversaire par un rebond haut ou un angle vers la grille.

Technique

Rulo por cuatro

Rulo ou smash arrondi qui sort par le fond en par quatre, selon la hauteur de balle et l’effet.

Technique

Rulo por tres

Rulo lifté ou arrondi qui cherche la sortie par trois avec plus d’effet que de puissance brute.

S42 termes

Terrain

Safety zone

Zone de sécurité autour des accès du terrain, nécessaire pour certaines sorties hors piste.

Règles

Salida

Sortie du court pour jouer une balle à l’extérieur, lorsque le terrain et les règles de la compétition le permettent.

Terrain

Schéma de jeu

Plan tactique répété : construire en diagonale, fixer un joueur, lober puis avancer, ou chercher une zone précise.

Jargon

Se faire lober

Être dépassé par un lob et contraint de reculer.

Règles

Second service

Deuxième tentative de service après une faute sur le premier.

Matériel

Semelle omni

Semelle avec petits picots, adaptée à certaines surfaces synthétiques.

Tactique

Serve and volley

Stratégie consistant à servir puis monter immédiatement vers le filet.

Règles

Service

Mise en jeu à la cuillère, après rebond au sol, en diagonale et avec impact sous la taille.

Tactique

Service au corps

Service visant le corps ou la zone proche du receveur pour limiter son retour.

Technique

Service à effet extérieur

Variante de service à la cuillère avec effet extérieur ou geste inhabituel, valable si l’impact reste sous la taille et respecte les règles.

Règles

Service faute grille

Service qui, après rebond dans le carré, touche la grille latérale : en règle générale, il est faute.

Technique

Service kické

Service avec effet lifté marqué, rare au padel car l’impact doit rester sous la taille.

Technique

Service slicé

Service avec effet coupé ou latéral pour faire fuser la balle vers la vitre ou le corps du receveur.

Technique

Service vitre

Service qui cherche un rebond puis une trajectoire gênante vers la vitre latérale.

Score

Set

Manche d’un match. En format classique, il faut gagner six jeux avec deux jeux d’écart, ou passer par un tie-break à 6-6.

Tactique

Sécuriser le point

Choisir une option à faible risque sur un moment important au score.

Règles

Sécurité hors piste

Conditions minimales autour du terrain pour autoriser les sorties : espace dégagé, accès adaptés et absence d’obstacle dangereux.

Technique

Slice

Effet coupé qui donne une trajectoire plus basse et un rebond plus fuyant.

Tactique

Slice de revers

Revers coupé qui garde la balle basse, très utilisé en défense ou en transition.

Technique

Smash

Coup frappé au-dessus de la tête pour accélérer, finir le point, faire revenir la balle ou la sortir du court.

Technique

Smash à plat

Smash puissant avec peu d’effet, souvent destiné à finir directement ou à faire revenir la balle très vite.

Tactique

Smash de construction

Smash contrôlé qui ne cherche pas forcément le point gagnant, mais maintient la pression.

Technique

Smash en ciseaux

Smash en ciseaux : frappe aérienne réalisée en reculant, avec un mouvement de jambes en ciseaux pour garder l’équilibre.

Tactique

Smash lifté

Smash avec topspin pour faire monter la balle après rebond, sortir en x3 ou revenir dans son camp.

Terrain

Smash par retour

Smash qui rebondit dans le camp adverse, touche la vitre et revient dans le camp du smasheur.

Règles

Sortie autorisée

Possibilité de jouer une balle hors du court lorsque la piste, les accès et le règlement de compétition le permettent.

Matériel

Sortie de balle

Facilité avec laquelle la balle repart de la raquette sans effort important.

Technique

Sortie de vitre agressive

Bajada ou frappe offensive jouée après rebond sur la vitre du fond pour reprendre l’initiative.

Technique

Sortie de vitre à plat

Sortie de vitre frappée de façon directe et tendue pour accélérer le point.

Technique

Sortie de vitre coupée

Sortie de vitre jouée avec effet coupé pour garder la balle basse après le rebond adverse.

Règles

Sortie non autorisée

Cas où le jeu hors piste n’est pas permis, souvent pour raisons de configuration, sécurité ou règlement de tournoi.

Terrain

Sortie par la porte

Action où le joueur quitte la piste par l’accès latéral pour récupérer une balle sortie du terrain.

Règles

Sortir par la porte - exemple

Exemple : après un par trois adverse, le défenseur sort par l’accès latéral et renvoie la balle depuis l’extérieur si la sortie est autorisée.

Matériel

Stabilité latérale

Capacité d’une chaussure à soutenir les déplacements latéraux, très fréquents au padel.

Tactique

Stack formation

Organisation de service qui permet aux partenaires de conserver leurs côtés préférés après l’engagement.

Tactique

Subida paralela

Montée parallèle vers le filet, plus directe mais parfois plus exposée au passing croisé.

Jargon

Sudamericana

Format social proche de l’Americano/Mexicano, utilisé dans certains clubs avec rotations et comptage individuel.

Score

Super tie-break

Jeu décisif long, généralement en 10 points avec deux points d’écart, utilisé à la place d’un set décisif.

Matériel

Surface rugueuse

Texture granuleuse, sablée ou en relief sur la face de raquette pour favoriser les effets.

Matériel

Surgrip

Bande ajoutée sur le grip pour adapter la taille du manche et améliorer l’adhérence.

Jargon

Surjouer

Tenter un coup trop ambitieux par rapport à la balle reçue, à sa position ou au moment du score. C’est une source fréquente de fautes directes.

T22 termes

Compétition

Tableau de consolation

Tableau secondaire permettant aux perdants de continuer à jouer pour un classement ou un lot.

Compétition

Tableau final

Phase avancée ou principale d’une compétition où les paires jouent pour le titre.

Compétition

Tableau principal

Partie principale d’un tournoi, après qualifications éventuelles.

Matériel

Tamis

Surface de frappe de la pala, pleine et perforée, à la différence d’une raquette cordée.

Technique

Temps de repos

Temps réglementaire ou autorisé entre les points, changements de côté ou sets.

Règles

Temps médical

Pause accordée pour blessure ou problème médical selon les règles applicables.

Technique

Temps mort

Pause demandée ou prévue selon certains formats, plus fréquente dans les compétitions encadrées.

Tactique

Tenir la diagonale

Construire patiemment dans la diagonale sans surjouer, jusqu’à obtenir une balle attaquable.

Compétition

Tête de série

Paire protégée dans un tableau grâce à son classement, afin d’éviter certaines confrontations trop tôt dans le tournoi.

Score

Tie-break

Jeu décisif en 7 points, avec deux points d’écart, joué à 6-6 dans un set classique.

Matériel

Tolérance

Capacité d’une raquette à rester efficace même lorsque la balle n’est pas parfaitement centrée.

Technique

Topspin

Effet lifté vers l’avant. Il permet à la balle de plonger et de rebondir plus haut.

Règles

Toss

Tirage au sort d’avant-match pour choisir le service, le retour ou le côté.

Matériel

Tour de manche

Épaisseur finale du manche une fois grip et surgrips posés. Un mauvais tour de manche peut nuire au confort.

Matériel

Tour de poignet

Mesure parfois utilisée en conseil matériel pour estimer la prise en main adaptée, même si le ressenti reste décisif.

Compétition

Tournoi privé

Compétition organisée hors circuit fédéral strict, souvent en club, entreprise ou événement partenaire.

Terrain

Trajectoire rentrante

Balle qui revient vers le joueur après rebond, effet ou vitre.

Technique

Trajectoire sortante

Balle qui s’éloigne du joueur après rebond, effet ou angle.

Matériel

Trous de la raquette

Trous de la pala. Leur nombre, diamètre et disposition influencent l’aérodynamisme, la rigidité et parfois la zone de frappe.

Matériel

Tube de balles

Conditionnement courant des balles de padel, souvent par trois.

Technique

Tweener

Coup entre les jambes, souvent défensif, lorsque le joueur est dépassé par la balle.

U1 termes

Règles

Unforced error

Terme anglais pour faute directe ou erreur non provoquée.

V17 termes

Terrain

Vibora

Coup haut offensif, plus agressif que la bandeja, frappé avec effet latéral pour produire un rebond gênant après la vitre.

Tactique

Vibora al cuerpo

Vibora jouée sur le corps du défenseur pour réduire son temps de réaction et fermer ses angles.

Technique

Vibora cortada

Vibora avec effet coupé et latéral accentué, pensée pour faire fuser la balle après le rebond ou la vitre.

Technique

Vibora de revers

Vibora exécutée côté revers. Le coup reste exigeant mais apparaît de plus en plus chez les joueurs avancés.

Matériel

Victoire au super tie-break

Match remporté après un jeu décisif en 10 points, souvent utilisé comme troisième manche raccourcie.

Matériel

Vitesse de bras

Capacité à accélérer la raquette au moment de l’impact.

Terrain

Vitre latérale

Paroi de côté utilisée dans les doubles vitres, les défenses et certaines trajectoires d’angle.

Technique

Volée

Coup frappé avant le rebond, généralement près du filet, pour garder l’initiative et mettre l’adversaire sous pression.

Règles

Volée amortie

Volée courte et douce qui cherche à mourir près du filet.

Technique

Volée aux pieds

Volée dirigée vers les pieds de l’adversaire, très efficace pour forcer une balle haute.

Technique

Volée bloquée

Volée compacte qui absorbe la vitesse adverse au lieu de frapper fort.

Technique

Volée coupée

Volée avec effet coupé qui garde la balle basse et profonde.

Règles

Volée de contrôle

Volée placée, souvent profonde ou basse, pour maintenir l’avantage au filet.

Technique

Volée de finition

Volée plus agressive destinée à conclure le point.

Technique

Volée frappée

Volée accélérée avec intention offensive, souvent jouée sur balle au-dessus du filet.

Technique

Volée liftée

Volée plus rare, jouée avec une légère rotation vers l’avant pour faire plonger la balle.

Technique

Volée réflexe

Volée jouée en réaction très rapide, souvent sur balle au corps.

W4 termes

Technique

Walkover

Victoire obtenue sans jouer, à la suite du forfait de l’adversaire.

Compétition

Wild card

Invitation accordée à une paire pour entrer dans un tableau sans passer par les critères habituels.

Technique

Willy

Autre nom du tweener : coup entre les jambes.

Technique

World Padel Tour

Ancien circuit professionnel majeur, actif de 2013 à 2023, dont l’héritage reste important dans le vocabulaire du padel.

X2 termes

Technique

X3

Alias international de por tres : smash qui sort par le côté après rebond et contact dans la zone des trois mètres.

Technique

X4

Alias international de por cuatro : smash qui sort au-dessus de la paroi de quatre mètres.

Z3 termes

Technique

Zéro

Score nul dans un jeu ou un set : 15-0, 30-0, 6-0.

Terrain

Zone de conflit

Espace entre deux partenaires où l’hésitation peut créer une erreur. La communication y est essentielle.

Règles

Zone de transition

Partie située entre le fond du court et le filet. Bien la traverser permet de prendre le filet sans offrir une balle facile.

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